- Sudoku-regel № 1: gebruik de nummers 1-9
Sudoku wordt gespeeld op een rooster van 9 x 9 vakjes. Binnen de rijen en kolommen zijn 9 "vierkanten" (bestaande uit 3 x 3 spaties). Elke rij, kolom en vierkant (elk 9 spaties) moet worden ingevuld met de cijfers 1-9, zonder getallen in de rij, kolom of vierkant te herhalen. Klinkt het ingewikkeld? Zoals je kunt zien op de onderstaande afbeelding van een echt Sudoku-raster, zijn er bij elk Sudoku-raster al enkele velden ingevuld; hoe meer vakjes ingevuld, hoe gemakkelijker het spel - hoe moeilijker Sudoku-puzzels hebben heel weinig vakjes die al zijn ingevuld.
- Sudoku-regel № 2: herhaal geen getallen

Zoals je kunt zien, heeft dit vierkant in het vierkant linksboven (blauw omcirkeld) al 7 van de 9 velden ingevuld. De enige nummers die ontbreken in het vierkant zijn 5 en 6. Door te zien welke nummers ontbreken in elk vierkant , rij of kolom, kunnen we een proces van eliminatie en deductief redeneren gebruiken om te beslissen welke getallen in elke lege ruimte moeten komen.
In het vierkant linksboven weten we bijvoorbeeld dat we een 5 en een 6 moeten optellen om het vierkant af te maken, maar op basis van de aangrenzende rijen en vierkanten kunnen we niet duidelijk afleiden welk getal we in welk vak moeten optellen. Dit betekent dat we voorlopig het vierkant linksboven moeten negeren en in plaats daarvan moeten proberen om spaties in sommige andere gebieden van het raster in te vullen.
- Sudoku-regel № 3: niet raden
Sudoku is een spel van logica en redenering, dus je hoeft niet te raden. Als je niet weet welk nummer je in een bepaalde ruimte moet plaatsen, blijf dan de andere gebieden van het raster scannen totdat je een kans ziet om een nummer te plaatsen. Maar probeer niets te "forceren" - Sudoku beloont geduld, inzicht en herkenning van patronen, geen blind geluk of gissen.
- Sudoku-regel № 4: gebruik het eliminatieproces
Wat bedoelen we met het gebruik van "eliminatieproces" om Sudoku te spelen? Hier is een voorbeeld. In dit Sudoku-raster (hieronder weergegeven) ontbreken in de meest linkse verticale kolom (blauw omcirkeld) slechts enkele cijfers: 1, 5 en 6.
Een manier om erachter te komen welke nummers in elke ruimte kunnen, is door het "eliminatieproces" te gebruiken door te controleren welke andere nummers al in elk vierkant zijn opgenomen - aangezien er geen duplicatie van nummers 1-9 binnen elk vierkant kan zijn (of rij of kolom).

In dit geval kunnen we snel zien dat er al nummer 1's zijn in de vierkanten linksboven en in het midden links van het raster (met nummer 1's in rood omcirkeld). Dit betekent dat er nog maar één ruimte over is in de uiterst linkse kolom waar eventueel een 1 zou kunnen komen – groen omcirkeld. Dit is hoe het eliminatieproces in Sudoku werkt - je zoekt uit welke velden beschikbaar zijn, welke nummers ontbreken - en leidt vervolgens af, op basis van de positie van die nummers in het rooster, welke nummers in elk veld passen.
Sudoku-regels zijn relatief ongecompliceerd, maar het spel is oneindig gevarieerd, met miljoenen mogelijke cijfercombinaties en een breed scala aan moeilijkheidsgraden. Maar het is allemaal gebaseerd op de eenvoudige principes van het gebruik van de cijfers 1-9, het invullen van de lege ruimtes op basis van deductieve redenering en het nooit herhalen van getallen in elk vierkant, rij of kolom.